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レディオ・ガ・ガ/QUEEN RADIO GA GA/QUEEN 70年代、「ボヘミアン・ラプソディ」や「伝説のチャンピオン」で大ヒットしていたクイーン。1991年にボーカルのフレディ・マーキュリーが死去してからも、ドラマやTV番組などでたびたび楽曲が使用され、そのたびにリバイバル・ヒットするグループ。管理人は「ボヘミアン~」が収録された「オペラ座の夜」を購入したが、涙がチョチョぎれてしまったことさえあるのだ(正直管理人はちょっとやそっとじゃ泣かない。フランダースの犬を見ようがラスカルを見ようが泣かない)。 そんな管理人の自己アピールはさて置き、80年代に突入したクイーンのヒット作が本作、「RADIO GA GA」。1984年に発表されたシングルです。82年に発表された「ホット・スペース」があまりに不評でしたが、本作をはじめ、アルバム「ザ・ワークス」に収録された作品群は、「80年代らしいクイーン」を象徴していると思います。 そんな本作、意味は「ラジオ・スターの悲劇」の延長線上に当たりそうなもので、「ラジオもっと頑張れ」という内容です。和訳を見るとラジオとの思い出が描かれていて、少し切なくなります。ただ、本曲もMVにより売り上げが上昇、いつぞやの金がない歌の二の舞になってしまいました。ちなみに本曲のMVは1927年に公開された映画「メトロポリス」の映像を使用したもの。サビで展開される「レディオ・ガ・ガ! パンパン」は「プライベート・アイズ」と同様、ライブでの定番行事となっています。 ザ・ワークス ちなみに、日本でも人気の歌手、レディー・ガガは本曲が名前の由来です。後どうでもいい話、「メトロポリス」がパブリック・ドメインだということを初めて知りました。
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VectorにはSeesaa Downloadにないものもあります。 ※「!」が付いているものはSeesaa Downloadにはありません。 配布)https //www.vector.co.jp/ https //www.vector.co.jp/vpack/browse/person/an013504.html →FM-SOFT 3:旧ダウンロードページは現在閉鎖されています。 FMもぐら叩き ! FMかくれんぼ FMこまがめ FMチェスがめ FMアダルトチェス ! FM重力チェス FM 4人連珠 FM中国象棋 FM仲間割れ将棋 FM金縛り将棋 ! FM前進将棋 FMはやぶさ王 ! FMついたて将棋 FM京都銀閣将棋 FM王手将棋 FMアダルト中将棋 ! FM 007将棋 ! FM連鎖移動将棋 FMマホトーン将棋 ! FM象将棋 FM日米決戦 FM将棋駒置き FM亜空間将棋 FM負け勝ち将棋 FM爆発将棋 FM将棋駒拾いIII ! FMとセロ FM将棋駒並べ FM回転将棋 FM将棋連珠 ! FMアダルト将棋 ! FM磁石将棋 FMサラリーマン将棋 FMインフレ将棋 FM鳥将棋 FM重力将棋 FMダボハゼ将棋 FM Excel 将棋 FM逆成り中将棋 FMついたて王手将棋 FM七国将棋 FM Excel 中将棋 FM逆成り将棋 FM王将遊戯 ! FM将棋三目並ベ ! FM陣取囲碁 ! FM平安将棋 FM移動将棋 ! FM金縛り王将棋 ! FM京都銀閣本将棋 FM負け将棋 FM 4人リバーシ FMショギリス FM-SOFT FM-SOFT 3 FM-SOFTのゲーム解説
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head meta charset="utf-8" title 侵略者 /title script src="jquery.js" /script script src="sample.js" /script script src="svgpaint.js" /script /head body onload="sample()" div id="memo" /div div input id="but" type="button" value="ハンドル" / /div /body /html var x = new Array(); var y = new Array(); var ball = new Array(); var bx = new Array(); var by = new Array(); var mode; function sample(){ $("#but").click(function () { strike(); }); faststep(); var timer; var delay = 100; var loop = function () { move(); change(); if (y[1] 3) faststep(); de(); paint(); clearTimeout(timer); timer = setTimeout(loop, delay); } loop(); } function strike(){ sx = 0; for(s=1;s 101;s++){ if(ball[s] 50)sx=s; } if (sx 0) bx[sx] = 50; if (sx 0) by[sx] = 0; if (sx 0) ball[sx] = 100; } function faststep(){ mode = 1; tx=0; for (s = 1; s 6; s++) { for (sx = 1; sx 6; sx++) { tx=tx+1; x[tx] = 50 + 10 * sx; y[tx] = 100-3* s; } } for (s = 1; s 101; s++) { ball[s] = 0; } } function de(){ for(s=1;s 101;s++){ if(by[s] 100)ball[s]=0; } } function change(){ maxp=0; for(s=1;s 26;s++){ if(x[s] maxp)maxp=x[s]; } minp=101; for(s=1;s 26;s++){ if(x[s] minp)minp=x[s]; } if (mode == 2) mode = 3; if (mode == 4) mode = 1; h = 0; if (mode == 1) h = h + 1; if (maxp 99) h = h + 1; if (h == 2) mode = 2; h = 0; if (mode == 3) h = h + 1; if (minp 2) h = h + 1; if (h == 2) mode = 4; } function move(){ if(mode==1)dx=3; if(mode==1)dy=0; if(mode==2)dx=0; if(mode==2)dy=-3; if(mode==3)dx=-3; if(mode==3)dy=0; if(mode==4)dx=0; if(mode==4)dy=-3; for(s=1;s 26;s++){ x[s] = x[s] + dx; y[s] = y[s] + dy; } for(s=1;s 101;s++){ by[s] = by[s] + 10; } } function paint(){ var sub=new svgpaint(); str=" svg width=\"500\" height=\"500\" "; for(s=1;s 26;s++){ str=str+sub.rect(5*x[s],500-5*y[s],5,5,"blue"); } for(s=1;s 101;s++){ if(ball[s] 60)str=str+sub.rect(5*bx[s],500-5*by[s],5,5,"red"); } str=str+" /svg "; $("#memo").html(str); }
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歴史 1986年、カナダのモントリオールでSoftimage社が設立される。創立者はアニメーター出身のDaniel Langlois氏。 1988年、SOFTIMAGE 3Dの最初のバージョン「Creative Environment」を発表した。 1990年、同社は画期的なアニメーション作成方法であるインバース・キネマティクスを発表。3Dアニメーション産業の中心的な企業へと急速に成長するきっかけになった。インバース・キネマティクスは後にSOFTIMAGE 3Dの標準機能として実装される。 1994年、マイクロソフトがSoftimage社を吸収合併した。Windows NT用にSOFTIMAGE 3Dを書き直したため、低価格のNTワークステーションでも使うことができるようになった。 1998年、カナダのAvid社はSoftimage社を買収し、子会社化。SOFTIMAGEシリーズ製品を大幅に値下げした。 1999年、SIGGRAPHでSOFTIMAGE 3Dの次世代バージョンのプロトタイプ「Sumatra」を発表。 2000年、SOFTIMAGE|XSI 1.0出荷開始。最初のバージョンはバグが多く不安定で、ポリゴンモデリング機能がないなど非常に厳しい出発だった。 2000年、SOFTIMAGE|XSI 1.5 モデリング機能の正式サポート Subdivision Surface搭載 2001年、SOFTIMAGE|XSI 2.0 コンポジット機能 FXtree搭載 Version 2.01でHair/Furサポート 2002年、SOFTIMAGE|XSI 3.0 リアルタイムシェーダ搭載・新クラウドシミュレーション 2003年、SOFTIMAGE|XSI 3.5 半年でのスピードリリース 互換性・ワークフローの改善 2004年、SOFTIMAGE|XSI 4.0 シミュレーション Syflex搭載(ADV) 新パッケージ"Foundation"発表 2005年、SOFTIMAGE|XSI 5.0 64bit版登場 ギガポリゴンコアのサポート・Hair/Syflexの機能向上・リジッドボディ AGEIA^(TM) physX^(TM)統合 2006年、SOFTIMAGE|XSI 6.0 SDKの新機能として外部レンダラの組み込みの容易化・DELTAリファレンス搭載 2007年、SOFTIMAGE|XSI 6.5 HDRレンダマップサポート SDK/APIの追加 Audio機能強化 2008年、SOFTIMAGE|XSI 7.0 ビジュアルプログラミング環境 ICE搭載 エフェクト関係の機能向上 マルチスレッド機能向上 "Foundation"の開発・提供終了 2008年、Avid Technology社がAutodesk社へSoftimage社の全ての事業を売却することで合意にいたる。 2009年、Autodesk Softimage 7.5 UV生成機能強化 Syflexマルチスレッド対応 ライセンス形式変更
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【Tags Kaito Peperon-P Rin tS K】 Original version Shade Step version Music Title カゲフミ English music title Shade Steps / Stepping on The Shadow / Stepping on Your Shadow Romaji music title KAGEFUMI Music Lyrics written, Voice edited by ぺぺろんP(Peperon-P) Music arranged by ぺぺろんP(Peperon-P) Singer [KAITO version] by Kaito, [Rin version] by 鏡音リン (Kagamine Rin) Click here for the original Japanese Lyrics English Lyrics (translated by motokokusanagi2009): Longing to step on your shadow, I sought for the way for seven years As I saw the sun setting, I believed tomorrow would be another sunny day I peacefully hoped to see you again After your quiet footsteps disappeared I loved your subtle scent of remains Without trying to hold it On the sunken shade of a sawtooth oak Ah, at the moment I turn around after counting ten- Faded fear falling into the dark, My eyes wanting you, Everything is just reflected in vain Waving your hand “Goodbye”, you vanished into the dark Cursing the unrising blue moon, I’ve been wandering in the endless seasons Not to lose the light of the finite life Loneliness being killed by the wind And is to become transient dust The ajuga that bloomed around your feet is departing Ah,I don’t desire anything in the long lasting time- Silly voices sneering in a low tone, My waining life, Everything will collapse and move to the next phase “Goodbye, as you wish” I kept screaming here For the sole wish that is unlikely to come true My dry line “I wanna see you once again” goes away with the night All alone in a season with echoes all over Waving your hand “Goodbye”, you vanished into the dark Cursing the unrising blue moon, I mumbled “I can’t find the shadow” “I can’t find the shadow” …The only missing shadow was yours But I finally found it in the ever-lasting stepping-on-a-shadow play. Romaji lyrics (transliterated by polarone): anata no kage wo fumi taku te sagashi ta michi wa nana tose yuuyake asu mo hareru deshou mata au hi wo sotto negau chiisa na ashioto ga kie te kasuka na nokori ga kanashi ichii no shizunda kokage ni kizami komu kot omo se zu ni aa, too kazoe te furi kaeru sono toki ni wa yami e ochiru same ta osore mo anata o omou kono hitomi mo munashiku utsuru dake "sayounara" to anata wa te wo furi, soshite yami e to kie ta nobora nai aoki tsuki wo norotte kagiri aru inochi no tomoshibi wo miushina wa nu youni mawari yuku kisetsu no naka wo samayou kodoku wa kaze ni kezurare te setsuna no chiri to kieru anata no ashimoto ni sai ta kiransou ga wakare tsugeru aa, nagai nagai toki no naka nani mo motome zu hikuku warau orokana koe mo usure yuku watashi no inochi mo kuzure te utsuru dake "sayounara" to watashi wa tatta hitotsu no tooki inori wo kono basho de saken de wa saken de wa kare ta nodo de "mou ichido ai tai" to yoru ni tsurane yuku kodama suru kisetsu no naka ni hitori "sayounara" to anata wa te wo furi, soshite yami e to kie ta nobora nai aoki tsuki wo norotte "kage ga nai" to "kage ga nai" to... tada hitotsu tari nai anata wo owara nai kagefumi wo shi te mitsuke ta [Peperon-P, PeperonP]
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登録日:2011/03/15(火) 19 04 51 更新日:2024/02/16 Fri 11 09 56NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ASaProject HOOKSOFT SMEE TJR エロゲー エロゲーブランド 株式会社ロボプランニングのアダルトゲームブランド。 厳密には、ある時期までの名称が「HOOK」、現在は「HOOK SOFT」となっている。 尚、間違えやすいが、「フック」であって「ホック」ではない。 姉妹ブランドに「TJR」「SMEE」がある。 元は、後に社長となるイトセキミナトの同人サークル「ティアングアベル」で、2000年4月に法人化 実は同人から法人化したブランドの最古だったりする。 しかし、口先だけのイトセキに不満が募り、一作目発売後にイトセキが役員会において形だけ解任され実質的に解散状態。 だが、川波が勝手に新作を制作し、他のメンバーに何とか許可を取って発売。 しかし、プロモーション権限を持っていたイトセキが嫌がらせとして一切のプロモーションを打たず、セールス的に「2万作って1万6千帰ってきた」と言われるほどの大失敗し、倒産寸前にまで追い詰められる。 そんな中、後の伝説のバグゲーとなるFILM-SOFTWAREの「なないろ 恋の天気予報」がマスターアップまでひと月を切りながら3割しか出来ていない事を知り、川波以下スタッフ総出で手伝いをする事に。 ……が、前述のバグのパッチ配布の際に過大アクセスによりサーバーがダウンし、サーバー管理からの莫大な違約金を抱えた社長が夜逃げしたので、仕方なくそのメンバーの松下まかこ、らっこ、GTを製作に参加させ、フィルム社宅にて開発を続行する。 しかし同年の年末に、フィルム社宅の光熱費を支払っていないためにガスと電気を止められ、スタッフは全員東京へ帰還。 すると、形だけとはいえ社長だったイトセキが正式に解散を発表。 ところが新作の開発も宣伝も打っていたため、八方塞がりの大ピンチに。 翌年に、株式会社ロボプランニングが名義を貸してくれると承諾したために傘下ブランドとなる。 そして発売されたのがorange pocket。 皮肉にも、倒産したFILM-SOFTWAREの新メンバーのおかげでHOOKは中堅ブランドの仲間入りを果たす。 2007年には株式会社インターアパレルに移籍、 2008年にはその会社も退職し今の「HOOKSOFT」として新たに独立する事となる。 一応、円満な別れではあったようだ…… ……と、かなり波瀾万丈な歴史を持つメーカーである。 HOOKの作風は、可愛らしい絵柄のキャラ萌えゲーを売りにしている。 しかし、共通ルートの異常なまでの長さと平坦なシナリオから「眠りゲー」と揶揄されるゲームも多かった。 だが近年はSMEEが持ち味とするキレのあるギャグをHOOK側も積極的に取り入れるようになっており、「睡眠導入剤」などとからかわれた歴史が嘘のように目覚ましい進歩を遂げている。 「放課後シンデレラ」シリーズはそれが特に顕著であり、SMEEで培ったギャグとHOOKが長年育んできた純愛が高いレベルで合わさった当シリーズは、ユーザーからも非常に好評な高品質の作品となった。 一方で、姉妹ブランドの「SMEE」は近年で注目されているメーカーの一つでもある。 こちらの作品は主人公をはじめとしたキャラの勢いがギャグ方面に吹っ飛んでおり、シリアスな展開が少なく読みやすいのが特徴。 「キャラ萌えのHOOK」「ギャグのSMEE」とブランドが持つ特色によりこれまでは棲み分けされてきたが、上記にある通りHOOKがSMEEの作風を取り入れ出した事により他でもない姉妹ブランドによってそのアイデンティが揺るがされつつある。 ちなみに一部の作品はHOOKとSMEEで世界観を共有しており、HOOKの主人公がSMEEの作品で登場したとある配信者のファンだったりする。 そいつの素性は永遠に知らないままでいてくれ ASaProjectは同一法人であがスタッフや開発室は別である。 作品リスト ○雨上がりの猫たちへ ○天紡ぐ祝詞 ○OrangePocket ○Like Life ○_summer ○HoneyComing ○FairlyLife ○@HoneyComing RoyalSweet ○よりこりまくり。 ○みくりまくり。 ○さくらビットマップ ○SuGirly Wish ○Strawberry Nauts -ストロベリー ノーツ- ○LOVELY QUEST ○PriministAr ○MeltyMoment ○トラベリングスターズ ○Amenity's Life ○Amenity's Life MiniFanDisc -レゾナ 板野奏Ver.- ○IxSHE Tell ○もっとI×SHE Tell 彩楓 芳乃 ミニアフターストーリー ○Eスクールライフ ○どっちのiが好きですか? ○放課後シンデレラ ○ゆびさきコネクション ○思い出抱えてアイにコイ!! ○放課後シンデレラ ミニファンディスク ~あなたと帰る最後の下校道~ ○ゆびさきコネクション ミニファンディスク Vol.01 悠月 美琴編 ○ゆびさきコネクション ミニファンディスク Vol.02 夏歩&伊織編 ○放課後シンデレラ2 ○恋にはあまえが必要です ○放課後シンデレラ2 ミニファンディスク ~君と踊る初めてのハッピーハロウィン~ ○恋にはあまえが必要です ~もっとあまえてもらうだけミニファンディスク ○恋にはあまえが必要です ~もっとあまえるだけミニファンディスク TJR ○tan. ○BackStage SMEE ○リリミエスタ ○晴れハレはーれむ ○らぶでれーしょん ○ラブラブル ○同棲ラブラブル ○フレラバ -Friend to Lover- ○ピュア×コネクト ○カノジョ*ステップ ○Making*Lovers ○Making*Lovers 激イチャアフターストーリー Vol.01 亜子、可憐、咲 ○Making*Lovers 激イチャアフターストーリー Vol.02 レイナ、ましろ ○Sugar*Style ○Sugar*Style 恋人以上夫婦未満アフターストーリー!! ○あざスミ -あざとくてスミに置けない彼女-(「あざらしそふと」とのコラボ) ○HaremKingdom -ハーレムキングダム- ○HaremじゃないよKingdom 光 ソフィーヤ キキ編 ○HaremじゃないよKingdom シャルローネ マルー編 ○ハジラブ -Making*Lovers- ○1/1彼氏彼女 ○ハジラブ -Making*Lovers- ミニファンディスク Vol.01 桜子&結衣編 ○ハジラブ -Making*Lovers- ミニファンディスク Vol.02 小唄&初穂編 ○1/1彼氏彼女 MINI FAN DISC ○ラブピカルポッピー! ASa Project ○月光のアドニス(同人時代) ○めいくるッ! ○HimeのちHoney] ○アッチむいて恋 ○恋愛0キロメートル ○ひとつ飛ばし恋愛 ○プラマイウォーズ ○スキとスキとでサンカク恋愛 ○かりぐらし恋愛 ○恋愛、借りちゃいました ○恋愛、借りちゃいました 椿 ちなつ こなつ ミニアフターストーリー ○恋愛、借りちゃいました 絵未 八純 ミニアフターストーリー ○恋愛×ロワイアル ○恋愛×ロワイアル 乃々香&蓮菜&由奈 ミニアフターストーリー ○恋愛×ロワイアル まり 汐音 蒼 ミニアフターストーリー ○フタマタ恋愛 ○フタマタ恋愛 瑠衣&宮子ミニアフターストーリー ○フタマタ恋愛 結愛&煌ミニアフターストーリー ○コイバナ恋愛 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] オーガストやうぃんどみると同期なんだが躍進についていけなかったイメージ -- 名無しさん (2016-10-24 16 24 17) SMEEは爆笑しながらできるソフトばっか作りやがる。 -- 名無しさん (2017-06-15 07 43 48) イトセキミナトが戦犯なん? -- 名無しさん (2017-10-13 12 42 27) 今ではオーガストはソシャゲに行っちゃってエロゲの方は停滞してるしういんどみるは最近の作品はロープラや過去作のネームバリューに依存気味だったりだからほぼ毎年コンスタントに新作出してるHOOKの方がブランドとしては安定してるイメージだわ -- 名無しさん (2021-05-16 04 52 16) Wikipediaの内紛描写が厚くて笑っちゃった。いろいろ紆余曲折あったのね。いまだに地味な印象抜けないんだけど、姉妹ブランドも本家もファンつかんでるし、ここんとこはやたら安定感出てるんだよな -- 名無しさん (2021-11-16 20 14 08) 最近のSMEEはサブキャラのクセが弱くて物足りない ハジラブは夜舟家が濃くてなかなかよかったが、もう一声欲しい -- 名無しさん (2022-06-24 03 37 51) SMEEはギャグ以上に1対1の恋愛にだいぶ力を入れている感がある イチカノではその特性を存分に発揮できたが、次のラブポピではどうなることやら… -- 名無しさん (2024-02-16 11 09 56) 名前 コメント
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【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ ELEGUMI TOKYOの曲STEP BY STEP/ELEGUMI TOKYO Niaの曲Step by Step/Nia DATEKENの曲step by step/DATEKEN 市瀬るぽの曲Step by step/市瀬るぽ Twinfieldの曲Step by Step/Twinfield 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼
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ライブ ■ PA ■ RO ■ RE ■ CL ■ PO ■ HI ■ GA ■ JA ■ CO ■ OP ■ RI GAME 曲名 BPM かんたん ふつう むずかしい ☆ ノート フリー ダンス ☆ ノート フリー ダンス ☆ ノート フリー ダンス 超人ビットマン 150 1 88 22 56 4 92 ?? (56) 7 150 ?? (56) どんぐり大冒険 170 2 ?? ?? ?? 6 136 17 47 9 201 ?? (64) 宇宙忍者Q 170 3 ?? ?? ?? 7 123 32 28 11 162 ?? (60) 復活?ドット勇者 150 5 ?? ?? ?? 8 172 21 35 12 226 ?? (56) かんたん、ふつう、むずかしい:それぞれの☆の数 ノート:譜面に登場するリズムの数 フリー:譜面内で有効なフリーダンスの回数 ダンス:譜面内で有効なDANCEの回数